测:比经营更有趣的是装修《双点博物馆》NS2评
在这里可以不必吝啬自己的创造力和想象力▷●△◇…,宽松的展品热议度判定标准可以任由玩家发挥•★-,经营压力低+装饰设施售价低+展品可大量重复获取◁•,有的或许只是在空间上的局限◇▼。
本次移植Switch2的表现既不像《2077》那样有专门的优化…▲=□,在Switch2上能够直接躺在床上轻松游玩这一点是非常适合■◁◁…◇,那这次也绝不会失望▽•★:▪◁“请展品不要跑到走廊里●▼▷●”▼▲■●“请吸血鬼游客注意闭馆时间◆★☆☆▽○”★…●,
论游戏内容•△○,又不像《守望先锋》为游戏提升操作手感▼▲○•,在今年冬季新的DLC•△◇◆“百兽博物馆●★▼▪”也要即将新问世▲▼▪◇。
1▲★●△▷△.游戏博物馆主题多样▷▲-=●▲,博物馆展品和摆件独特且丰富▼▲,不同博物馆之间主题差异化大-△…◆▽□,降低审美疲劳△=★■…◁。

本次Switch2与PC版的玩法殊无二致…•…,其核心玩法是=…◆“装饰■•▷●△”▼▲-▲“展览•-◁■★●”•▼○★,玩家需要规划需要建造设施○●、摆出展品•△▲、雇佣员工★…■▲●•,并满足访客的需求来推进博物馆的运营▼■-◁•。
论掌机的游戏体验表现□-◆☆▲,甚至不如Steam Deck△▼,游戏画面锁定30帧○▷△☆□◆、在切换地图时又及易闪退▲○▼、画面表现模糊有抗锯齿等问题▽☆○…•,这些问题其实也算不上是先例•▼▼▲▽,早在Switch1中的《双点医院》就是如此□▲★▼,而如果玩到了中后期◁☆-•,游客人数••☆、展品…=◆●、员工等数量多了起来后○●▷▽…,那么只能祝你的Switch好运了•◁。

4•●□☆○.作为▪◁◆“装修▷◆☆■●☆”游戏=▼…,摆放展品非常舒服▲□,有磁吸…▷◁、网格或手动微调★■■,简单方便好用□…■●。
所以本作还是一如既往的充满双点系列的黑色幽默和恶搞风格◆◆•▽★-,自今年3月发售以来玩家们都是有目共睹的看到《双点博物馆》是越做越好▼▼■•,搭配非常接地气的中文翻译和恶搞元素☆○☆□◁▪修《双点博物馆》NS2评!
最近★-○★○,不少双点系列粉丝心心念念的《双点博物馆》在Switch2上正式发售了…▽○▼=●,便携性是玩这类体量庞大的模拟游戏的最佳选择◁■○◇■▽!
在继《双点医院》《双点校园》之后▽◁◆■○,《双点博物馆》已是双点系列的新兴之作■▷□,现在我们可以住在双点镇中▽☆▲☆•▷,上双点学校▷▲◆★,逛双点博物馆••=•,有事再去双点医院…简直是一条龙服务▷▷▪◇。
《双点博物馆》相较于★◇“模拟经营=•□”■☆,其实更倾向于是个博物馆装修模拟器游戏=▷••■•,虽然探险地图的玩法贯彻了游戏全程■-▼•,但大部分的游戏时长其实都归功于玩家如何打造属于自己的博物馆★◇▽▪。



《双点博物馆》的加入也让双点世界变得更加丰富☆▼=•,但比较遗憾的是•☆▷●☆■,《双点博物馆》毋庸置疑是量大管饱的◇△,

3○◆◇.优秀的中文配音☆▪•…,比以往前作都要有趣上头●▷,广播台词▲☆、翻译汉化▲◇□、玩法风格全是原汁原味=□◆•●▷。
同时在探险途中高级的员工会有失踪的概率□□□•▽,辛苦培养的员工就只能化作▽•=“失踪纪念碑▼◁=”陪伴着博物馆◆=★,而博物馆主要收入是依靠捐款和补助▷◇▪□-☆,但或许有人会说◇□=,不是还有纪念品商店和饮食作为副业出售吗☆•▽•…?

但相较于游戏中其他玩法而言▽▽■▼,员工的技能机制存在感就淡化了许多▷▷◁…▼,更多时候只有在探险和研究需要的情况下才会注意和用到-■•▼=,刷取经验的主要途径需要大量反复的探险☆▪,而员工技能对博物馆所带来的提升大部分都是微乎其微的存在●=,学会更多技能的员工随之薪资要求也会跟随上涨▷▪▽◇,以至于博物馆中最大的开销支出是员工工资开支○◇●▷☆。

与往作一脉相承的是▼△☆,《双点博物馆》故事舞台设定在人才辈出的双点县★□,也正所谓双点县不养闲人□□-○◇■,玩家能在游戏中看到了游客以奇特的方式与展品互动◁◇●■,或好奇地扒拉在珍贵的文物上●…▲★▽◇,或索性直接啃食展品来…▲-•○◇,当然游戏也没有规定展品不能还手▼▪▽▽=…,那些被解冻的史前野人会与游客进行友好的嬉戏打闹▲▼★◆•,可互动的展品也绝此一家▪▲●△□◆。
如此丰富的游戏内容让你游戏时长飙升☆•◁★,同时在一定程度上规避了模拟经营游戏中常见的同质化和重复性问题所带来的审美疲劳-☆。
只是希望加强对于Switch2主机的优化▲▪•★•,解决掉卡顿和低帧率问题▲▲。如果对模拟经营类游戏感兴趣◇◁,那么《双点博物馆》绝对是不容错过的佳作★-。
但有时或许会出现卡进度的bug问题□●,可能是任务进度判定问题★•,或着是探险地图卡道具•…●-=,而NPC的奇怪AI也容易出现卡在奇怪的犄角旮旯里不动□▲,或员工对自己的工作方块视若目睹○□。
而是一次•▽◁▪“暴力移植-◁▼▪•△”■▪。如果你听过《双点医院》里那句▽-“请病人不要死在走廊上▼▼●”=▲☆,还有那熟悉的双点电台两人在一本正经的胡说八道讲相声▷☆▽-▽,使得整个游戏充满了无厘头的欢乐氛围▼◆○。
游戏凭借丰富的游戏性★◇•◇•○、出色的画面表现力以及创新的玩法-•■▷◁。
但每个纪念品商店都需要雇佣一个助理收银▽★■▷,而全部营业额加起来甚至都没有一个助理的薪资要高□▲★●◆,若不是游戏…■◆○○“刻意△◆★△■”减少了模拟经营的压力■△=,玩家只需专注★▲“装修▼◇☆▽◁…”博物馆▽••◁=•,那么游戏的经营压力会很高△▼-。
博物馆里的员工分四种○◇▲…=:专家■◁、助理★▲★测:比经营更有趣的是装、勤杂■☆□○、保安=□■,虽说这些员工都身兼数职■○○•■▲,如专家除了外出探险外▽○□,还需回馆修文物◁□△•、当导游…=□。
与以往系列作品有些不同的是□•=■▲◇,在博物馆中玩家是可以直接玩到一份游戏五份惊喜体验•○▷…,五个完全不同主题的博物馆和3个快闪博物馆◁△★☆•,不同主题的博物馆都有与之对应的设施□•••-▲、展品摆件和探险地图▷◆◆▪★。

同样地▪◇◁○,游戏对于游客的身份也没有做出任何限制▷□•☆,不论是常规的游客=▷●•,野人○▲★、小丑…-、吸血鬼•…▼•-△,甚至阿飘都有可能成为你博物馆中的常客◆◁▼▷-▽。
或许有的玩家看到丰富的游戏内容会有些感到望而止步□•●…■,但本作其实更注重于…▪“装修★◁▷”…☆★●,对于经营小白玩家而言可以不必太担心●=◆☆,游戏还推出了剧情模式和光卡模式☆-◇★•,并不像《天际线》那样有刁钻硬核的访客★★•▪▽□、资金▲•▪●▽○、展品数量等数量需求□▷•■▲,在剧情模式中只需跟随着任务的指引即可•=••▷。




